Devlog #1
Si Anthropic avait lu René Fallet, le monde s’en porterait mieux.
« Ils regardèrent, l’un la Grande Ourse et l’autre la Petite. Remué par tant de poésie céleste, le Bombé leva délicatement une fesse, émit un pet plus foudroyant qu’un uppercut, qui monta jusqu’au contre-ut avant de s’achever par une phrase de morse en suave dégradé. Là-dessus, Chérasse attendit avec intérêt le jugement de l’auditoire. »
Le commencement n’avait pas de verbe car l’universel Initial commit n’en attend pas. Le commencement ne s’attend à aucun visiteur, il n’a rien à vous dire à part
vsr/project.godot is invalid. Extension features will not work correctly unless this is fixed.
Après 1h20 de combat, le nazebroke aux commandes émerge avec un README.md dans les mains. On n’attend plus Godot.
Après 1h supplémentaire aux commandes, il émerge avec un système de combat. C’est le feature- vibe code combat qui choquera à triple titre, plus par le manque de consistance typoraphique du trait d’union – utilisé par dessus la jambe comme demi-cadratin – que par la première occurrence du vibe-coding, puisqu’on vous dit que c’est assumé. La troisième outrance, qui n’est plus qu’un détali à ce stade de l’outrance, c’est cette pauvre Ophilia qu’on prend à partie. De là à dire qu’on va tout pomper sur Octopath Traveler, ce serait hâtif.

Jusque-là rien ne va et ça va pas s’arranger. La vidéo qui suit, le redimensionnement outrageusement lent et malaisant et le chevauchement presque érotique de ces deux ogres nous le prouvent.
Faut pas trop en demander non plus au gazier pour pouvoir tester dans son IDE. A grand coup de configuration codée en dur à la "editor_path": "/home/nazebroke/Code/vsr/godot" dans launch.json on a déjà des very good “First issue”, “Low hanging fruit”, “Go screw yourself” à recenser dans le dashboard de suivi des [EPIC].
Six minutes plus tard, les portes de l’enfer s’ouvrent inéluctablement.



Il a soif de quelque chose, il veut vous manger le cerveau, c’est un prédateur en quête de proie. L’insoutenable feature - vibe coded combat system qui l’accompagne, jumeau souffreteux du commit précédent, marque les desseins sombres du commanditaire de ces prompts, il nous veut du mal. Pendant ce temps, Ophilia rigole avec sa ventouse à chiottes dans les mains.
On oublie trop souvent que la créature de Frankenstein n’a pas de nom. Notre cauchemar a un nom, et des jambes : Tree monster est agile comme un voleur de poules, on ne sait pas très bien ce qui se passe dans la confusion des sprites. Voleur de poules ou pêcheur de moules, le mystère reste entier. Cela dit, la ventouse à chiottes est intacte, ce qui a tout pour nous rassurer. Et on n’a plus de Fatal error quand on appuie sur Defend.
Ne vous méprenez pas, l’être humain derrière tout ça, s’il s’en remet à la machine, absorbe ses méfaits, il détaille le C# dans ses moindres recoins, laisse de côté les <svg> qui font honte dans les rangs des phares et balises numériques, et prépare la suite. En moins de temps qu’il n’en faut pour dégueuler son commit feautre - fullscreen debugging – FEAUTRE PUTAIN – on peut désormais lancer la démo d’un jeu de patinage artistique via notre IDE.
Fort de ses désormais trois heures d’expérience, le Kouign du Code s’autorise une pause – Macchiato de son cru –, met à jour son expertise en C# sur LinkedIn et il est en lice pour le prochain TedX Maubeuge. Sa séniorité lui permet d’intuiter des évolutions du produit portée par les commits suivants : feature - vscode config and base battle, sorte de hors d’oeuvre avant le plat principal feature - agent judge system first try, tout en humilité, l’itération est au coeur de la méthode, et le dessert, ô combien attendu : feature- agent evaluation first round. On écrit moult fichiers texte et scripts python pour générer du C# et ajouter des \n partout où ça plante, paramétrer du glow, du fog, du shader et tendre vers le Graal : du 2D HD et de l’isométrie. BAH FRANCHEMENT C’EST RÉUSSI.

Il est 19h00, on peut aller se coucher avec la certitude du travail bien fait. On cherchera demain pourquoi cette foutue barre d’ATB ne s’affiche pas sur la capture d’écran des tests automatisés mais bien dans la scène.
Gueuloir